Autodesk® Maya® agrega nuevas habilidades a sus herramientas para crear personajes y efectos de alta calidad con el ‘Bifrost Procedural Effects Platform’ para simular y renderizar líquidos fotorrealísticos, el ‘XGen Arbitrary Primitive Generator’ para crear pelo, pelaje, plumas, grama, follaje y ciertos otros elementos basados en instancias, y un innovador método de ‘Geodesic Voxel Binding’ para agregar piel. Además, soporte para bibliotecas de Pixar ‘OpenSubdiv’, herramientas mejoradas para modelado de polígonos y nuevas opciones UV para ayudar en acelerar el rendimiento e incrementar productividad con un nuevo editor ‘visual shader’ basado en nodos, ofrece una manera amigable para que los artistas puedan crear visualizaciones complejas previas con ‘shaders’ en tiempo real directamente en el ‘viewport’. |